Nos jogos do Roblox podemos adicionar um menu inicial. Nele é possível inserir um botão para entrar no jogo. Então, nesse tutorial vamos mostrar como adicionar um menu inicial no Roblox Studio. No Explorer, temos uma pasta chamada StarterGui que é um container que armazena objetos de interface gráfica do usuário (GUI – Graphical User …
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Mini tutorial Correr quando pressionar Shift Roblox Studio
Nesse mini tutorial vamos mostrar um script que faz o player correr quando pressionar a tecla Shift do teclado. No Roblox Studio temos um serviço para verificar as entradas de informações enviadas pelos usuários. Assim, podemos interagir com o jogo usando diversas teclas do teclado. Esse serviço se chama UserInputService. A partir dele podemos verificar …
Como criar uma Porta Simples no Roblox Studio
Vamos mostrar nesse post como criar uma porta simples no Roblox Studio. É necessário ter duas partes (uma porta e a moldura que segura a porta). Para cada part acrescentamos um Attachment. Os Attachments são ligações, onde um objeto pode se conectar a outro. Então, os Attachments funcionarão como dobradiças ligando porta com sua moldura. …
Mini tutorial Respawn NPC Roblox Studio
Nesse mini tutorial vamos mostrar o processo para poder fazer um respawn (reviver) um NPC que por algum motivo morreu no jogo. Primeiro, clique no seu NPC com o botão direito e escolha Copy para fazermos uma cópia dele e que poderemos usar futuramente quando o NPC morrer. No Server Storage clique com o botão …
Corrigir erro Failed to create key for RobloxStudioLauncherBeta
Nesse post vamos mostrar a solução que encontramos para corrigir o erro Failed to create key for RobloxStudioLauncherBeta.exe elevation policy: Access is denied. Chega um certo dia e você clica no ícone do Roblox Studio e nada acontece. Aí você vê na Internet que basta clicar no ícone com botão direito e executar como Administrador …
Persistência de Dados no Roblox Studio
Nesse post vamos dar um exemplo de persistência de dados no Roblox Studio. A persistência de dados diz respeito a capacidade de um sistema armazenar os dados que são usados pelo mesmo. Como exemplo, usaremos o Checkpoint. Até o momento fizemos um checkpoint que armazena nosso estágio enquanto estamos no jogo. Mas depois que saímos …
